Mar 11, 2011

厳しい就職事情に負けずに、就職塾で自分を再発見するのも一つの取り組みです

毎年、大学卒業者の就職の門戸が狭くなっているとあちこちでささやかれています。しかし、いつの時代も、就職活動は、甘いものではなかったし、自分を少しずつ磨いていけば、いつか道は開くので、その日を精一杯努力するしかありません。就職塾に行くのもそのような心の表現であり、就職塾で自分の新しい可能性を発見した場合は、、閉めたことです。
就職活動をする目的は、仕事をする会社を見つけることができます。しかし、不正採用が続くと、自信を失うことになる。就職塾といって、支援を行っているところがあります。相手の立場になって思うと自信を持った活動をすることができるようになります。努力が必要なところも出てきます。一人で頑張ろうにも限界があります。就職塾に通う今後の見通しを立てる方法があります。
●Xbox 360のリメイク時に追加された新シナリオが配信

 iPhone/iPod touchで『イレブンアイズ クロスオーバー -虚ろなる境界-』が2011年2月3日に配信決定! 価格は1200円[税込]。

 『イレブンアイズ クロスオーバー』はPCで発売され、その後Xbox 360やPSP(プレイステーション・ポータブル)でリメイクされたアドベンチャーゲーム。すでにiPhoneでもXbox 360版をベースにした“罪と罰と贖いの少女編”が配信されており、今作が第2弾にあたる。“虚ろなる境界編”はXbox 360のリメイク時に追加されたシナリオで、現代魔術師である主人公“天見修”がドッペルゲンガーの噂をきっかけに、連続殺人の真相に迫るストーリーが展開。全編フルボイスとなっている。スキップ、バックログ表示、オートプレイモード、オートセーブ、画面回転機能といった基本機能のほか、見たいシーンをピンポイントで再生するシーンコレクションを搭載しており、どっぷりとイレブンアイズの世界に浸ることができる。

【イレブンアイズ クロスオーバー -虚ろなる境界-】
配信日:2011年2月3日
対応機種:iPhone/iPod touch
価格:1200円[税込]

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●ペルソナのアポロとアルテミスが描かれたデザイン

 アトラスから2011年4月14日に発売されるPSP(プレイステーション・ポータブル)用ソフト『ペルソナ2 罪』のパッケージが公開された。デザインは“PSPで、PS版の本編をそのまま楽しめる”というコンセプトを伝えるべく、プレイステーション版を彷彿させる金子一馬氏のイラストを使用。主人公キャラである周防達哉と天野舞耶、そしてその背後にふたりの専用ペルソナであるアポロとアルテミスが描かれている。

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1月27日に開催された「Playstation Meeting 2011」において、Epic GamesはSCEのPSP後継機、Next Generation Portableに対応したアンリアル・エンジン3を発表しました。当日Epic GamesのTim Sweeneyが行ったデモの内容を掲載します。

【関連画像】

■アンリアル・エンジン3がNGPに

こちらがソニーのネクスト・ジェネレーション・ポータブル・プラットフォーム上で稼動しているアンリアル・エンジン3です。


雪の降る美しい街が再現されている

我々エピック・ゲームズは、このプラットフォームはパフォーマンスと革新的なコントロール、そしてゲーマーへのアピールを完璧に兼ね備えたデバイスであり、これまでのゲームを変える存在として、言わばポケットに入るハイエンドコンソールマシンであると受け止めています。

広大でリアルなマップ上に、たくさんの動的なキャラクターとパーティクルが配置されているのがご覧いただけるかと思います。

アンチエイリアスとポストプロセッシングにより、クオリティが格段に向上しており、まさに次世代のグラフィックが実現されています。

これはSCEのマルチコアCPUと、最先端のシェーダー対応マルチコアGPUによって可能となったもので、従来の携帯型端末と比較しても、およそ4倍のパフォーマンスを発揮しています。

そしてまた、開発者の立場から申し上げますと、我々はSCEのコンソールスタイルのOSは素晴らしいものだと感じています。このOSにより、メモリやその他のシステムリソースに関して、効率的な管理が実現されています。

■PS3から移植を行った『ダンジョンディフェンダー』

これはトレンディ・エンターテイメントがアンリアル・エンジン3を使って開発したダンジョンディフェンダーというゲームです。


PS3からNGPへの移植も極めて容易とのこと

このゲームは元々はPS3用に開発されていましたが、開発チームは1週間もかからずにNGPへ移植することが出来ました。

テクスチャのディテールも、キャラクターも、レベルデザインも、まったくクオリティを落とすことなく、全てがそのままNGPへ移植されています。

移動用に従来のコンソールゲームのコントロールを用いつつ、タッチスクリーンによる正確な入力システムを併用することで、プレイアビリティも大幅に向上しています。

このハードウェアのかつてないパフォーマンスのおかげで、ゲーム開発者はコンソール向け大作タイトルの開発経験やツール類、コンテンツを携帯機向けのプロジェクトにそのまま持ち込むことが可能となります。

我々エピック・ゲームズも、 今後登場するNGP向けのアンリアル・エンジン3タイトルを楽しみにしていますし、NGPはたくさんの驚くべきタイトルを紹介してくれるものと確信しています。


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